Future Dimensions
Конечно, время идет, игры становятся все красивее, все навороченнее…
Вот только идеи берутся в основном старые — очень старые… Как, например, в этой игре.
Не знаю, кто первым придумал игру, стиль которой называют "вертикальной стрелялкой" по-русски или "scroll shooter" — по-английски, но совершил он примерно то же самое, что и Пажитнов своим тетрисом.
Число игр, которые используют этот аркадный принцип, вполне может поспорить с числом клонов тетриса.
Игра новая, но все то же самое — скроллинг фона, летящие на вас враги, количество жизни и жизней в запасе, патроны…
,
Другие игры: