Ascendancy
Logic Factory хотела предусмотреть все. Она до мельчайших деталей разработала дерево технологий, сделала трехмерные драки с врагами, красиво нарисовала все строения на всех планетах, апгрейды кораблей и целых планет — в общем, хотела сделать хитовую космическую экономическую стратегию.
Но "Civilization в космосе" не получилось. А все потому, что противник в лице компьютера оказался слишком слабый и беспомощный — посему играть в игру совершенно неинтересно и скучно.
,
Другие игры: